はじめに

さあ、第11回の講座の内容にまいりましょう。ここまでよく歩んでこられましたね。アイデアを形にする喜びを、少しずつ感じていただけているでしょうか。今回はいよいよ、作ったものを「実際に人に触ってもらう」という、とても大切な一歩を踏み出します。頭の中で考えるだけでは見えなかった世界が、きっと目の前に広がりますよ。どうぞ、楽しみながら読み進めてくださいませ。

サマリ

自分が作ったアイデアや試作品を、実際に人に使ってもらうことで、思いがけない発見が生まれます。今回は「テスト」と呼ばれるこのステップを、怖がらずに楽しむためのコツをやさしくお伝えします。失敗を恐れず、人の反応から学ぶことが、より良いアイデアへの近道です。

詳細

「テスト」って何をするの?

デザインシンキングの世界では、作ったものを人に試してもらうことを「テスト」と呼びます。といっても、学校のテストとは全然違います。正解を求めるのではなく、「使ってみてどうだった?」という感想や反応を集めるのが目的です。

たとえば、新しいお弁当箱を考えたとしましょう。自分では「これは使いやすい!」と思っていても、実際に友人に使ってもらうと「フタが開けにくい」という声が出てくるかもしれません。その声こそが、次の改良のヒントになるのです。

なぜ「自分だけで考える」では足りないの?

私たちは自分のアイデアを、どうしても「よいもの」と思いがちです。それは当然のことです。でも、使う人はあなたではなく、別の誰かです。

人はそれぞれ、生活習慣も考え方も違います。自分には当たり前のことが、相手には不思議に見えることもあります。だからこそ、実際に使う人の目線を借りることが必要なのです。

「人に見せるのが怖い」という気持ち、よくわかります。でも、テストの目的はアイデアを批判することではありません。もっとよくするためのヒントを一緒に探すことです。

テストをうまく進める3つのコツ

まず一つ目は、「完成品でなくていい」ということです。紙に書いたものや、段ボールで作ったざっくりした模型でも十分です。早い段階で試すほど、修正がラクになります。

二つ目は、「黙って観察する」ことです。使い方を説明しすぎると、本当の反応が見えなくなります。相手がどこで迷うか、どこで笑顔になるかを、静かに見守りましょう。

三つ目は、「なぜそう感じたか」を聞くことです。「使いにくかった」だけでは情報が少ないです。「どの部分が?」「どうなっていたらよかった?」と掘り下げると、宝のような気づきが得られます。

テストで出てきた「想定外」を喜ぼう

テストをすると、必ずといっていいほど「想定外」の反応に出会います。それは失敗ではありません。むしろ大切な発見です。

あるお菓子メーカーが新商品を試作したとき、子どもたちは袋を開ける前に「パリパリ音を鳴らして遊ぶ」ことに夢中になりました。開発チームは驚きましたが、その気づきをもとに「音が楽しい袋」という新しい価値を商品に加えたそうです。

想定外の反応こそ、あなたのアイデアをもっと豊かにしてくれる贈り物なのです。

テストは「繰り返す」ものです

テストは一度やれば終わり、ではありません。試して、気づいて、直して、また試す。この繰り返しがデザインシンキングの大切な考え方です。

料理のレシピも、一回目より二回目、二回目より三回目のほうがおいしくなりますよね。アイデアも同じです。何度も人に使ってもらいながら、少しずつ磨いていくのです。

「まだ完成じゃないから見せられない」という気持ちは、一旦わきに置いておきましょう。未完成だからこそ、修正できる余地があります。それはとても豊かなことなのです。

おわりに

人に使ってもらうという体験は、最初は少し勇気がいるかもしれません。でも一度踏み出してしまえば、思ったよりずっとあたたかく、楽しいものですよ。人の反応の中に、あなたのアイデアをもっと輝かせる種が必ず眠っています。どうか怖がらず、軽やかな気持ちで試してみてくださいませね。次回の第12回では、「チームで考えるメリット」についてお話しいたします。一人では気づけないことが、仲間と一緒だとどれだけ豊かに広がるか、どうぞお楽しみに。

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oyashumi
5億年前から来た全知全能の絶対神。 アノマロカリ子とハルキゲニ男を従え、 現代のあらゆる知識を手に入れようとしている。 生成AIは神に仇なす敵だと思っているが その情報に踊らされていたりもする。 カリ子とゲニ男からの信頼は篤い。